数字媒体艺术是一个以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的专业。简单说就是电脑技术与艺术创意结合起来的信息时代的科学,如动漫动画、虚拟现实、数字摄影、数字音乐、数字游戏设计和策划等,都是数字媒体艺术的内容。作为与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。在美国,近几年的电脑动画片及其衍生产品的销售获得了上百亿美元的收益。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数媒艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数媒艺术教育与训练。韩国的数字媒体艺术产业,特别是游戏行业更是创下了令人瞩目的业绩,其数字内容产业己经超过汽车产业成为第一大产业。中国在数字媒体艺术行业刚刚起步,远不如欧美、日本、韩国的产业化发展,还带有很强的模仿痕迹。大部分学校所开课程存在缺失,课程之间也有不少雷同内容,反反复复地学,有些知识点却是空白。核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。
该专业由数字媒体艺术、数字游戏设计两个专业合并而来。数字媒体艺术专业与数字媒体技术专业辨析:数字媒体艺术属于艺术类专业,是一个以技术为主、艺术为辅,技术和艺术相结合的专业,具有明显的“艺术性”。考生要有美术基础或绘画功底,会提前加试美术。主要学习使用计算机制作音频、图像、3D模型等,强调应用,70%为信息、通信、计算机相关课程,30%为艺术素质培养、动画制作、游戏设计及影视后期制作课程。毕业授予艺术学学士学位,可去电视台或者传媒广告公司。数字媒体技术是融合了计算机技术、数字信息处理技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。通过编程和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,将抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。属于计算机学科,为工科专业,招收理工类考生。毕业后授予工学学士,可去软件公司或IT行业。
“数字媒体导论”主要介绍数字媒体的基础知识和基本内涵,数字媒体产业链的经济特征,数字媒体监管,数字媒体制作、传播技术,数字媒体产品的内容和属性,网络媒体和移动媒体等内容。“数字图像处理”主要学习数字图像的概念和分类,数字图像处理工具的种类,数字图像的变换、增强方法,数字图像的复原、编码与压缩技术,以及数字图像的应用与发展等内容。“数字音视频的设计与制作”主要研究内容包括数字音视频基础知识,音频资源的获取及编辑,视频资源的获取,音视频资源的设计和编辑,电子相册的制作,网上流媒体制作等。“计算机三维图形技术”主要介绍计算机在工程图样中的应用,计算机二维绘图基础和三维图形概述,等轴测图的创建,Auto CAD三维空间及功能补充,三维图形的绘制及应用等内容。“视觉设计基础”主要学习视觉设计的概念、范畴和基本特征,视觉设计的基本原理,视觉设计的形式要素,视觉设计的内容、应用、发展,以及视觉设计人员应具备的素质等内容。“三维影像基础”研究三维影像的基础知识和发展历程,三维影像技术在设计、影像、游戏中的运用,三维数字动画前期、中期制作中的技术,三维数字动画中期制作中的骨骼绑定与关键帧技术,三维数字动画的渲染与后期制作等内容。“电视画面剪辑技术”学习电视画面剪辑的基础知识和基本要求,电视的蒙太奇表现方式和表意特性,电视叙事的时间和空间,剪辑中的原则,场面转换、划分的依据,叙事类型与表现类型的剪辑,剪辑中的结构和节奏等内容。“影视后期合成特效”主要学习影视后期合成特效艺术的基础概念、发展历程和工作流程,数字、影像、软件相互作用合成特效镜头的方法,视频短片中合成特效实例分析与解决方案等内容。“摄影基础”主要介绍摄影成像的原由、发展与形式,摄影器材的分类与操作方法,摄影用光,摄影构图的目的与要素,专题摄影,数字图像处理的技巧等内容。相近专业艺术教育、网络与新媒体、艺术设计学、影视学、照明艺术、会艺术与科技、影视摄影与制作、戏剧影视文学、广播电视编导、戏剧影视美术设计、播音与主持艺术、动画、美术学、绘画、摄影、中国画、公共艺术
重点院校:中国传媒大学、北京邮电大学、北京师范大学、北京交通大学、东华大学、安徽大学、厦门大学、北京林业大学、上海大学、中山大学、华南师范大学、河海大学、太原理工大学、福州大学普通院校:南京邮电大学、北京电影学院、上海师范大学、大连工业大学、河北师范大学、南京艺术学院、浙江传媒学院、河北传媒学院、上海音乐学院、南京信息工程大学、四川传媒学院、四川美术学院、上海视觉艺术学院、山东工艺美术学院
该专业在本科阶段铺得比较广,要学的内容很多,研究生阶段要考虑将来是教学还是实践,动画、影视、导演、游戏还是网站,从事哪一行业等问题。以中国传媒大学为例,主要研究方向有网络多媒体、动画创作、动画产业、数字媒体艺术理论、动画艺术理论、数字媒体艺术与技术应用等,学习数字影视节目制作、计算机绘图创作、网络多媒体艺术设计等内容。初试考数字媒体艺术理论基础和艺术学,要准备电影的元素、技术的艺术、视觉传达设计史、传播学概论、新媒体技术、电影艺术概论等学科知识。研招院校有北京电影学院、清华美院、南京艺术学院、浙江传媒学院、四川大学、陕西师范大学等。有的学校用的不是数字媒体艺术的名字,其实也是这个方向的,像河北大学的戏剧与影视下面的视听语言、栏目包装方向。
可去电视剧制作部门、电视频道及栏目包装部门、各级电视台、广告公司从事影视剪辑,宣传片、广告的制作,如中国电影集团、北京电视艺术中心、华谊兄弟传媒集团、八一电影制片厂等;也可在动画设计公司、网络多媒体、网络游戏、电信移动及摄影摄像服务业从事动画制作、运营,游戏设计、管理,数字图像处理等工作,如第九城市、巨人网络、盛大网络集团、搜狐游戏等;还可在数媒艺术类大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作,如北京电影学院数字媒体艺术研究所、湖北艺术学院数字媒体研究所等。
该专业就业方向很广,包括视觉设计、产品设计、广告设计、动漫、数字影视和数字广播等领域。它延伸的二级行业也很多,网络媒体、网络游戏和移动增值领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,行业应用定位也比较清晰。一部分院校会在专业基础课学完之后,从大三开始分方向,加深对某一具体行业的学习,这对就业来说是比较有优势的。刚毕业的话,做初级设计或者美工。做到高级设计很难,需要经验的积累和不断地学习、发现,特别是游戏行业,更新换代很快,需要关注时下人们的兴趣、流行动态等。现在找媒体或设计工作,单位会要求带作品。